长时间直播或录制游戏画面可能涉及侵权风险,除非事先获得版权方的明确许可。当前,众多游戏主播都面临着被版权方提起诉讼的潜在威胁。版权方对于直播行为的容忍,往往出于宣传游戏的考虑,但这并不意味着主播可以随意使用游戏内容。
以腾讯起诉字节的《英雄联盟》案为例,该案揭示了游戏画面使用的法律边界。案件中,被告运城阳光传播在其平台上发布了大量《英雄联盟》游戏的短视频,这些视频由游戏用户录制并上传。法院认为,尽管部分视频中的游戏画面占比较小,但整体而言,这些视频贯穿了游戏画面的主要内容,构成了视频的实质部分,超出了合理引用的范围。这一判决不仅针对短视频,也暗示了单纯游戏直播行为可能同样不具备合理性。
此外,游戏主播通过直播获取流量并转化为经济收益的行为,也增加了其侵权的风险。许多职业主播在平台上明确标注可以接受商业合作,这表明他们具有利用直播内容盈利的意图。这种行为完全符合侵权行为的构成要件,使得主播更容易陷入法律纠纷。
因此,对于游戏主播而言,在使用游戏画面进行直播或录制时,务必谨慎行事,确保已获得版权方的合法授权。同时,也要加强对相关法律法规的了解和学习,以避免不必要的法律风险。