大家对于Web3游戏里面的经济模型的看法和评价是什么?

我最近在玩一款Web3游戏,发现里面的经济系统很有意思,玩家可以通过游戏内活动赚取代币,这些代币还能在现实世界中有一定的价值。我想知道这种游戏内的经济模型是怎么设计的, 大家对于这种经济模型的看法和评价?

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牧心

在探讨区块链游戏的收入模式之前,让我们先回顾一下主流的Web2游戏收入模式。目前,Web2游戏主要有四种盈利方式:

买断制,这种模式常见于主机游戏平台和单机游戏平台,如Play Station、Xbox、Nintendo以及Steam等。玩家需要直接支付费用来购买游戏内容。

订阅/时间付费模式,这是一种较为传统的收费方式,典型代表有《魔兽世界》和《梦幻西游》。玩家购买的是游戏时间,游戏内无内购。不过,随着时代的发展,这种模式已经逐渐从点卡计费转变为订阅模式。

道具付费模式,这是当前最主流的商业模式。玩家可以免费进入游戏,但在游戏的关键成长节点,如打Boss、过关卡或玩家对抗天梯等,会发现如果不充值购买道具,几乎无法继续体验后续的游戏内容。

广告模式,这种模式多见于休闲小游戏,如《羊了个羊》。玩家可以免费游玩,但在关键节点需要观看广告来解锁后续内容。

当然,上述商业模式并非单一存在,许多游戏开发者会选择复合模型来创造收入,并在不同的游戏生命周期内做出不同的选择。例如,《绝地求生》在推出市场时采用买断制,后来开始售卖皮肤道具,现在已成为一款免费游戏,但皮肤道具仍需付费。

与Web2游戏相比,区块链游戏的收入模式有其独特性。主要包括收税、NFT售卖、卖币和融资等方式。其中,收税模式是指每次玩家道具交易时,都会收取一定的交易手续费。NFT售卖模式则需要玩家购买NFT才能进入游戏,类似于Web2游戏中的道具付费。然而,这两种模式都存在商业效率低的问题。在收税模式中,开发者只能收到手续费的一小部分,而在NFT售卖模式中,由于玩家属性,大部分游戏开发者的NFT售卖次数有限。

此外,区块链游戏的收入方式还具有很强的债务属性。买NFT、卖币或融资的对象往往不是为了在游戏里变强,而是为了在现实世界里获取更多的收益。因此,没有庞氏模型的区块链游戏在当前环境下很难成功。许多区块链游戏开发者都会经历从鄙视庞氏到加入庞氏,再到创造庞氏的过程。

为了延续庞氏游戏的生命周期并创造正外部性收入,一些创新性的想法应运而生。例如,受到Blast和Xpet的启发,可以利用staking机制创造本金无损失的游戏机制,将ETH staking收益和其他利息投入到庞氏游戏中。另外,也可以将游戏的壳与赌场的核相结合,通过包装成装备打造和回收等方式来掩盖赌博的本质,从而吸引更多的玩家参与。

 

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  • 七猫猫 提出于 2024-10-16 15:14