飞机大战
在传统的航行棋基础上,我们推出了一种全新的玩法——飞机大战。这个新玩法不再局限于从起点到终点的传统路径,而是将目标设定为摧毁敌方所有的战斗机。
一、起飞规则
与传统的航行棋需要掷出6点才能起飞不同,在这个新玩法中,即使没有掷出6点,你也可以选择出动战斗机。但是,需要注意的是,起点只能停留一架战斗机,不能有多架战斗机同时停留。如果掷出了6点并选择出动战斗机,将失去连掷的机会,由敌方进行下一步操作。此外,你还可以选择前往停机坪,但需要先到达营地附近,再进入营地,*才能进入停机坪。
二、连掷规则
在掷出6点的情况下,你有连掷的机会。但是,如果你选择在这个时候出动战斗机,将失去连掷的机会,由敌方进行下一步操作。
三、自由行走
与传统的航行棋按照固定路线行走不同,这个新玩法允许你随心所欲地行走,不再受固定路线的限制。
四、跳跃规则
当棋子在地图上行走时,如果停留在与自己颜色相同的格子上,你可以向前一个相同颜色的格子进行跳跃。你可以自由选择跳跃的方向。
五、飞行规则
如果棋子前进到与自己颜色相同且有虚线连接的一格上,你可以按照虚线箭头的指示路线,经过虚线到达后方颜色相同的格子后,再跳到下一个与自己颜色相同的格内。如果棋子是从上一个颜色相同的格子跳到颜色相同且有虚线连接的一格内,那么棋子将按照虚线箭头的指示路线,经过虚线到达后方颜色相同的格子后停止移动。在这个过程中,如果遇到了敌方的飞机,你可以直接使用导弹将其击毁,敌方飞机将不再重生。如果过渡格子中有两架飞机重叠,那么己方飞机将与敌方重叠的飞机一同毁灭,且不再重生。
六、攻击规则
在前进过程中,如果棋子走到一格上已经有敌方棋子停留,你可以使用导弹将其击毁,敌方棋子将不再重生。
七、机枪与偷袭炮的使用
在传统的过渡格和终点位置,我们引入了机枪和偷袭炮的使用规则。如果己方战斗机进入与自己颜色相同的过渡格时,掷出5点或6点,则可以使用机枪攻击没有进入过渡格和终点的敌方战斗机(机枪攻击后,被击中的战斗机只能行走一步,且不能侵入敌方战斗机的营地和攻击过渡格和终点的敌方战斗机)。如果玩家掷出的骰子点数无法刚好走到终点处,多余的点数将使棋子往回走。如果己方战斗机已经进入终点,并且掷出5点或6点,则可以使用偷袭炮将没有进入过渡格和终点的敌方战斗机击毁,且不再重生。当然,你也可以选择退出过渡格和终点。