Omniverse Cloud如何影响远程协作和3D设计的未来?

我们团队成员分布在不同的国家,目前我们使用的3D设计协作工具在实时更新和数据共享方面存在延迟问题。了解到NVIDIA在GTC 2022上发布了Omniverse Cloud,它似乎提供了即时访问和协作的能力。我想知道这个平台是否支持大规模团队的实时协作,以及它如何处理大型3D场景的数据传输和协作编辑

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似缪

1. 实时协作:Omniverse Cloud 提供了一个共享的虚拟空间,使得设计师、艺术家和开发者能够在任何地点实时协作,像在同一个工作室中一样进行设计和修改。这种无缝的协作能力极大地提高了团队的工作效率和创造力。

2. 简化工作流程:通过 Nucleus Cloud,用户可以轻松访问和编辑大型 3D 场景,而无需传输大量数据。这种“一键协作式”的共享工具使得远程团队能够快速迭代和共享设计。

3. 增强的可视化能力:借助 NVIDIA RTX™ GPU,Omniverse Cloud 允许用户流式传输完整的模拟和渲染功能,使得非技术用户也能查看和参与 3D 场景的评审。这种高保真的可视化能力使得设计过程中的反馈更加直观和有效。

4. 跨平台互操作性:Omniverse Cloud 支持与多种设计工具的集成,允许用户在熟悉的环境中工作,同时利用 Omniverse 的强大功能。这种互操作性使得不同软件之间的协作变得更加顺畅。

5. 降低技术门槛:Omniverse Cloud 的 API 使得开发者能够轻松集成其功能,而无需进行大规模的代码重写。这降低了企业的开发门槛,提高了效率,并且节约了成本。

6. 推动数字孪生技术:Omniverse Cloud 使得企业能够创建和操作符合物理规律的数字孪生,这对于产品设计、*流程优化等领域具有重要意义。通过数字孪生,企业可以在实际建造之前进行虚拟设计和测试,从而降低风险和成本。

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  • 翻滚的蛋炒饭 提出于 2024-09-18 15:47