埃德加,这位曾被视为近战领域的潜在威胁者,其速度与攻击力均有所下调,意在减少其前期的压制力,使得对手有更多机会进行反击与周旋。
贝尔法斯特,作为远程战场的佼佼者,因其过于强势的表现而受到了*方的关注。通过削减其生命值与攻击力,贝尔法斯特的统治力得到了适度的平衡,确保游戏内的长距离对抗更加公平。
荷尔蒙,作为团队中的治疗支柱,其强大的治愈能力曾是队伍续航的关键。然而,为了游戏整体的平衡性考虑,荷尔蒙的治愈效果被适度调低,鼓励玩家在战术上更加依赖团队合作与策略布局。
弗兰肯斯坦与伊莎贝拉,两者均能在攻击与防守间自如切换,是近战战斗中的多面手。但*的调整中,他们各自的速度、攻击力或防御力被调整,以减轻他们在战场上的全面优势,促使玩家寻找更灵活的战术组合。
艾伦与乔治,这两位英雄以技能多变著称,为游戏带来了极高的灵活性。然而,为了防止他们过于强势,*方对艾伦的生命值与攻击力,以及乔治的防御能力进行了调整,使得他们在战场上需要更加谨慎地选择与释放技能。
艾莉、露西、塔克与托尔,这些远程英雄以其*的攻击力与速度闻名。但为了游戏生态的平衡,她们的生命值、攻击力或防御能力被不同程度地削弱,增加了被击败的风险,同时也为对手提供了更多的反击机会。
*,威利这位曾被视为近战领域较为弱势的英雄,则迎来了他的春天。通过提升其生命值与攻击力,威利在战场上的生存能力与威胁性得到了显著提升,为玩家提供了更多选择与挑战。
此次调整旨在让每位英雄都能在游戏中找到自己的定位与价值,同时鼓励玩家不断探索与尝试新的战术与组合,共同营造一个更加丰富多彩的游戏世界。