我在做一个图形渲染项目,想用多线程加速渲染过程。但不知道怎么确保不同线程渲染的部分能无缝拼接,有什么好办法吗?

我目前在做一个对图形渲染要求比较高的项目,为了提高渲染速度想到用多线程。但是我很担心不同线程渲染的部分在拼接的时候会出现问题,影响最终的渲染效果。所以想问问有没有什么好的解决办法或者成功的案例可以借鉴。

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1 个回答

似缪

(1) 首先进行线程的任务分割

为了优化处理过程,我们需要将原本每个像素都需要执行的“发射主射线(primary ray)并调用castRay()函数以着色像素”的任务分配到N个不同的线程中。这个过程中,对场景(Scene)的像素处理,即按Width和Height逐行逐列进行渲染的操作,可以通过三种方式进行线程划分:一是依据行来划分;二是依据列来划分;三是将场景划分为多个M行N列的区域,每个区域分配给一个线程。

(2) 构建线程执行的任务函数

基于原始代码中对场景像素的逐行逐列处理逻辑,我们需要设计一个或多个线程可以执行的函数。这个函数的输入应当能够定义每个线程需要处理的像素行范围,这个范围可以通过两个参数ymin和ymax来界定。

(3) 实现并行化函数调用

此步骤与原始代码的执行方式有显著差异,因为我们将采用多线程并行处理的方式来代替原来的串行处理。具体来说,就是为每个线程分配相应的行范围(或列范围、区域范围),并调用在步骤(2)中构建的函数来执行。特别重要的是,在所有线程启动后,需要确保主线程(或任何其他等待线程)在继续执行之前等待所有工作线程完成。这通常通过调用每个线程的join()*来实现,以避免在程序结束前出现线程未处理完毕导致的异常。

(4) 确保线程正确同步

在执行多线程程序时,务必注意每个线程的正确同步。通过调用join()*,可以确保主线程在继续执行之前等待所有子线程完成它们各自的任务。这一步对于程序的正确性和稳定性至关重要,因为未执行join()或detach()的线程在程序结束时可能会导致资源未释放或程序异常退出。

(5) 渲染过程完成

当所有线程都完成了它们的任务并正确同步后,渲染过程即告结束。此时,可以通过调用UpdateProgress()函数来更新渲染进度,并向其传递值1,表示渲染过程已完成*。这样,用户就可以通过某种形式的进度条或提示看到渲染操作的成功完成。

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